- 2019-10-10 15:24
- 作者:佚名
- 来源:排头观察
继杨永信网络成瘾戒治中心使用电击治疗所谓的网瘾少年之后,在今年9月底,北京安定医院又针对“游戏成瘾”这个刚被《国际疾病分类》认定为精神疾病的病情,开设了网络成瘾专病问诊,但相关院方人士却表示,真正符合游戏成瘾标准的患者,数量其实极少。
随着互联网的不断发展,数字时代悄然来临,而移动终端的不断普及,又使得互联网逐渐融入了人们的生产生活当中,并且越发成为了人们生活当中不可割舍的一部分,淘宝、美团、携程、滴滴,衣食住行四大方面全部都有了具有针对性并且较为成熟的app与之对应。而这一变化之迅速,迅速到许多家长辈的人无法接受。因此,无法接受的家长与完全接受的孩子之间便产生了巨大的矛盾。
年轻一代早已习惯利用网络来帮助解决包括社交、娱乐等在内绝大部分生活的需求,但这并不能判断孩子拥有某种程度上的“网络成瘾”,或者是“游戏成瘾”。因为,如果要被诊断出患有这样的疾病,首先就有一个很重要的标准,那么就是非正常地使用网络或者游戏,并且影响到了日常生活。但家长们却不以为然,认为只要天天拿着手机不放的,就是游戏成瘾,手机成瘾。
其实,正是这样的否定、限制、干涉会增加孩子网络成瘾的风险,在文章《青少年网络成瘾研究的现状》中就写到家庭环境因素是网络成瘾问题的病因之一,父母的关爱、理解能减少孩子网络成瘾的可能性而相反,则会增加。
并且,游戏一直都是人类的天性,游戏也是人类文化的首要因素。荷兰学者胡衣青加就认为人是游戏者,游戏先于人类和人类文化而存在。正是他,开创了游戏研究的两个重要学术传统。因此,游戏本身并不可怕,网络游戏也是。游戏能够使人心情愉悦,得到放松,这是从其他很多活动当中得不到的体验。
虽然游戏成瘾被国际承认为一种精神疾病,但是也不因该被错误地妖魔化。否则就会出现更多的“脑醒电休克治疗”,更多的“杨永信”。
正如网络成瘾专科门诊开诊当日的就诊数据,整整一天下来共有4个病人前来挂号,但无一被确诊为“游戏成瘾”,可以看出,普通人对于“网瘾”理解与医学上的定义差距巨大,而这个事情的发病率其实也没有大家想象中那么高。
网络赌博成瘾,游戏成瘾,手机成瘾,等等具体现象都需要拆分来看,通俗一点理解,学术上对于游戏成瘾的概念,至少满足三个条件,其一是无法控制性,其二是优先选择行,其三是负向损害性,当非正常使用且影响到了日常生活,这可能才涉及到病和治疗方面。
随着生产力的不断发展,科技的人性化,医学水平的不断提高,人类对于自身的神内在情况有了前所未有的认识与重视,正因如此,才会有更多的心理与精神疾病被定义,被发现,但这不是把游戏成瘾或者其他新疾病过分夸大或者对其恐惧万分的理由。此外,治疗所谓的“网瘾”,医院只是无奈之策,最好的治疗环境还是在家庭,面对一个疑似有网瘾倾向的孩子,如果父母过分拒绝、否认和干涉、强制的话,可能会变向增加成瘾的风险,所以父母的温暖理解,才是最好的处方。